骑马与砍杀2配置要求高吗 马与砍杀2领主配置要求一览
近日《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,展示了盾牌,并宣布MOD将有专门的制作工具,方便玩家使用。3D建模师就像雕塑家一样,他们创造了一个你在电子游戏中看到并与之互动的世界。正如我们先前所见,这并不是一项微不足道的任务,尤其是在如《骑马与砍杀2:领主》那样一个开放的、交互式的沙盒世界中。从矮小的动物到庞大的堡垒,从武器到盔甲,一切都是由美工师塑造的,并且必须在创造力、历史严谨性和可玩性之间找到微妙的平衡。今天我们与3D建模师Tuncay Horasan对话,他将借此机会向我们展示一些他当前的工作画面! “通常我被分配到不同的任务,比如盔甲、盾牌模型制作;内部与地图设计与环境设计。我总是从收集历史文献开始,之后进行深入研究。在此之后,我建立了让真实历史和《领主》世界相容的概念。例如,如果我要为一个派系建造堡垒;我研究相关国家的建筑风格,并试图了解他们使用的风格结构。之后根据需求(可玩性是影响设计的重要因素!),我创建了一个有待批准的概念模型。在批准之后,我使用我们的纹理库完成模型,如果有需要的话,我将自己创建一个纹理。” 近日,官方又公布了新作中一个重要的玩法系统:攻城器械。其中涉及的主要工具、相关功能、特点等内容的介绍如下。 攻城云梯 据介绍,这种工具是围攻军一种最简单的进攻方式。虽然这是一种“夺取一个重要的战略据点,比如门楼,以方便发起主攻”的重要方式,但防御军面对这种进攻发方式会有很大的优势,因为“展开云梯时,攻城部队完全暴露,最终一切的努力可能都是徒然,因为云梯会被防御者从城墙上推开”。 攻城塔 攻城塔与攻城云梯的原理相似,攻击者也可以通过攻城塔攀爬城墙,发起进攻。但与攻城云梯相比,攻城塔有一个明显的优势;部分封闭式设计为攻击部队提供一定程度的保护,并且允许大量士兵同时攻击城墙。 在新作中攻城塔的用途完全相同。它们保护军队安全抵达城墙边,然后放下吊桥,让攻击者穿过吊桥爬上城墙。但攻城塔可能会被防御军队摧毁,因此,玩家应确保在使用攻城塔进攻之前,能够压制住防御军队的武器。 破城槌 破城槌是一种更为直接的攻城方式,可以通过巨大的冲力直接破坏防御方的城门或城墙。其设计非常简单:将一个金属头附在一个树干上,然后反复摆动以撞击城门或城墙,直至城门或城墙倒塌。 在《霸主》中,破城槌只对城堡的外门有效。正如攻城塔一样,它们也能够被摧毁。攻城槌有一个屋顶,它可以抵御轻型火箭炮的攻击。但是,防御部队的攻城武器可以摧毁这个屋顶,进而暴露里面的攻城部队。 弩炮 弩炮类似一种巨弩,使用扭力发射长矛大小的弩矢或弩箭,能够高速射穿任何一种盔甲和运行轨迹内的大批敌军。 在《霸主》中,进攻部队和防御部队均可以使用弩炮。在全面进攻之前,弩炮可以帮助攻击者击败防御部队,或随着战斗的推进,协助攻击者打开某处阻塞点。同样地,防御部队也可以使用弩炮射杀正在逼近的敌军,或者攻击他们的攻城器械,以防止他们接近城墙。 弩炮也可以用于投射火焰弹。与普通弩炮相比,这类弩炮需要更长的打造时间和弹药量也相对较少,但在抵御敌方的攻城器械时,能够发挥更大的威力。 在《骑砍》中角色有4个槽位可以装备武器和盾牌,由于显示项目所限,并不是每件武器都会显示在角色身上。当你手持一把单手剑和一把单手杖的话,在角色身上只有单手剑的鞘才会显示在角色身上。而在《骑砍2》中,如下图所示,你携带的武器都会显示在角色身上。不过有个例外,如果玩家非要携带4把剑的话,并不能全部显示出来。另外就是剑鞘的运动系统,人物运动的时候,剑鞘会自然摇摆 据官方介绍,城池设计大部分是借鉴了现存的中世纪城堡。并在巴旦尼亚派系(设定来源于大不列颠民族)的城池设计中采用了英国铁器时代的山丘堡垒和高大厚实的土城墙。 另外在设计中开发者为游戏城池增加了多排壕沟和土方防御工事等功能,同时在城堡的每次升级中,尽量保留原始土木工事的圆形格局。 据开发者介绍,游戏中城池的设定,在尽量做到忠于现实不影响玩家代入感的基础上,又注入了开发者的一些想法。 城池升级系统: 游戏的城池升级系统主要有三个等级。随着城池升级,会有更高更多的塔楼,更有利于玩家部署防御设施,可部署更大军队方阵的更厚实的城墙,更广的门楼覆盖范围以及更多层次的防御机制。 进攻方在攻打不同的等级的城池时,也需要不同的攻城器械。例如据官方接受,在攻打1级的城池时,破城槌是可取的,但在攻打3级城池时,玩家进攻就需要利用多种攻城方式配合了。 并不是所有城池升级都是一个模式。官方表示:建在山顶或平原上的城堡可通过多种方式让城池变得更加坚固,而利用某种自然防御形式(如湖泊)的城堡将没有扩大的空间,只能在每次升级后借助较高塔楼和城墙的优势。 主要游戏玩法: 在攻城战中,有两种主要方式供玩家选择: 一是,从军队后方坐镇指挥; 二是,身先士卒,率领军队冲锋陷阵。 在城池攻守战中,玩家可以找到有利的指挥位置,如围攻地周围的山丘或城中的塔楼。这些位置可能不利于玩家在战场上厮杀,但有利于玩家俯瞰战局,指挥军队。 同时通过地图上的显示的城垛之间的捷径或阻塞点,扮演进攻方或防守方玩家可以快速移动到目标位置,以制止攻击或突破防御。 武器伤害类别系统方面: 玩家能使用不同的武器或攻击方式,可以造成以下三种不同的伤害: ·钝击伤害(blunt) ·刺穿伤害(pierce) ·切割伤害(cut) (编辑:555手机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |