骑马与砍杀2配置要求高吗 马与砍杀2领主配置要求一览
这是一个可怕的前景,因为我们在现有的UI中花了上千小时。幸运的是,在开发过程的早期我们就决定用一个叫MVVM的框架创建UI。这意味着我们部分代码会是简洁的C#而不需要依赖某个特定的UI库,而我们可以把这部分代码重新利用起来,即便我们我们也需要重新做这部分工作。耶! 接下来,我们决定了我们的新UI库是什么样子,我们提出了以下需求: ·新的库必须快速而且灵活,我们的引擎团队很努力地去削减旋绕周期的每一毫秒,他们也不希望在UI上浪费太多时间而没办法去优化配置。 ·新的库也能简易运行并在运行中更改。它能有先使用文本基础的格式,比如xml,因为文本基础能让多个开发人员能更简单地合作。 ·系统必须简易以便制造互动性更高的UI。 ·UI布局必须独立于外观。这能让UI设计师和美工能独立工作。 我们决定命名我们的新UI框架叫Gauntlet【护手,臂铠】(没别的原因,也就是听起来很酷!)。有了Gauntlet,我们能即时进行更改,也就是在不关闭游戏的情况下编辑界面,不需要生成文件或者额外的步骤。当我们用xml文件更改界面时,我们能通过保存文件来看到结果。而且因为我们可以完全控制系统,我们就能根据需求对系统进行更改。 那这个东西是怎么运作的呢?这个系统实际上很简单。我们把xml合并到游戏界面里,当游戏加载的时候这个界面就会打开。界面的所有信息布局都指定在这个文件里。我们还能在每个xml之间引用其他xml,这意味着如果我们创建了可以多次使用的UI元素(能用在其他界面里),我们就直接引用这个元素。这能让我们能随意更改文件,并能在这类xml引用的时候直接发生变化。 我们也有一套独立的xml文件来指定不同元素的外观,就像html页面中的css文件。这种外观系统非常强大,美工可以轻松指定某个UI元素的外观和运行细节。比如说,当玩家把鼠标放在一个按钮上时,按钮就会变色,点击的时候就能播放一段动画。(也就是说UI做好了就能有绚丽的效果) 相关视频
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