有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验
在支持的游戏中,我们还另外测试了《QQ飞车》和《狂野飙车9:竞速传奇》。这两款游戏不支持细节定制。前者会在撞车、氮气加速时提供自动振动反馈,后者会在撞车、氮气加速、起跑倒计和穿过终点线时提供自动振动反馈。虽然不能被定制,但振动反馈在这些游戏内介入的时机都很合适。 《狂野飙车9:竞速传奇》 不过需要注意的是,在关闭手机媒体音量时,4D游戏振感不会工作。在《和平精英》中不开声音光靠振动反馈判断敌人位置的操作是无法被实现的。 通过4D游戏振感,我们已经能总结出iQOO 7振动马达的特性:整个机身振动均匀、振感干净利落,“拖泥带水”感很低。
虽然屏幕压感的主要目的不是给玩家振动反馈,但该功能很好地利用了iQOO 7的在线性马达。屏幕压感最多可以有两个感应区域,也就是左右手各一个。左手重压激活压感后,左边的振动马达会给一个反馈,右手重压右边的振动马达会给反馈,尽量保证了左右手感到反馈的一致性(开启4D游戏振感时屏幕压感振感无效)。 内置的屏幕压感使用说明 当然,屏幕压感的真正目的是提高用户操作的便利性,减少操作耗时和手指位移,在一些对战类游戏中可以带来竞技优势。 屏幕压感主要有两种操作模式,一种是“单次映射”,重压一次屏幕激活一次,完成一次操作。比如手指不用去找换弹键就换弹的操作,重压一下屏幕左侧就能实现: 这样设置会实现下一图的效果 快速换弹 另一种是“两次映射”,重压一次屏幕激活一次,手指离开屏幕后激活第二次,完成两次操作,比如这个只用一个动作就购买了两个推荐装备的操作: 这样设置实现下一张图的操作 可能是最快速的购买装备方法 理论上来讲,这个功能兼容所有使用触摸操控的游戏。在同时开启左右两个区域,并都开启二次映射时,左右手同时按压、同时抬手,玩家可以一次性释放四个操作,前提是游戏内的操作逻辑不冲突。所以说,屏幕压感给玩家的定制空间很大,结合游戏内自带的按键调整功能,能实现的组合数不胜数。 比如我们把压感区域放在右侧,压感的两次映射就都被放在了下蹲键上。此时用手在游戏原有开火键的位置上重压再抬手,就能用一根手指完成三个动作,实现边做蹲起边开枪,不仅能压枪,还能降低被爆头的几率。 这样设置实现下一张图的操作 一键射击+压抢+闪躲 最后,在《和平精英》游戏内调出屏幕压感设置时,用户还能选择观看“使用指南”和“屏幕压感推荐”。 《和平精英》的压感设置推荐 但在目前我们测试的游戏内,只有《和平精英》有“屏幕压感推荐”,《王者荣耀》就没有。
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