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苹果发布Apple Silicon的背后 是属于Mac的全新时代

发布时间:2020-06-29 17:42:17 所属栏目:智能科技 来源:陈思学
导读:都说WWDC是一场专属于开发者的软件发布会,但在今年的WWDC20上,最值得关注的却是苹果为Mac打造的自研芯片——Apple Silicon。Apple Silicon当我们听到“自研”这个词汇时难免会心潮澎湃,因为自研对任何厂商来说都是

  苹果表示,将在未来两年时间内实现从Intel芯片到Apple Silicon的过渡。为了实现这一目标,苹果在此次WWDC20上给出了四个大招:Universal 2、Rosetta 2、Virtualization和Catalyst。

Universal 2、Rosetta 2、Virtualization和Catalyst
Universal 2、Rosetta 2、Virtualization和Catalyst

  Universal 2的出现,让开发者只需进行少量的代码修改,即可让App同时在内置Intel芯片的Mac以及内置Apple芯片的Mac上使用。目前包括微软、Adobe以及苹果自家平台的App都已经支持了搭载Apple Silicon的Mac设备,而且根据发布会上的演示来看,这些App的使用体验也非常流畅。

Universal 2
Universal 2

  简单而言,Universal 2大大降低了开发者的成本与负担,一些开发者可以便捷地写出全新的原生应用,而且开发者也无需担心这些原生应用无法在老机型上使用。同时,诸如微软、Adobe等头部厂商的加入,也向我们展示了苹果全面转型至Apple Silicon的决心。

  如果你是Mac的老玩家,对“Rosetta 2”应该不会陌生,因为此前苹果从PowerPC转移至Intel平台时,就曾通过Rosetta实现了应用转译。全新的Rosetta 2效率更高,它会在应用安装时完成App转译。

Rosetta 2
Rosetta 2

  事实上,Rosetta 2的体验也将直接决定第一批搭载Apple Silicon的Mac设备的使用体验。而根据苹果在开发者大会上为我们公布的3D建模软件Maya来看,打开一个超过600万个多边形组成的3D建模时,搭载A12Z的Mac可以流畅运行。另外,一些采用Metal API打造的3A游戏大作,同样可以流畅玩耍,而且游戏画面中的光影、水波纹等细节也得到了很好的保留,游戏体验相当出色。

流畅运行采用Metal API打造的3A游戏大作
流畅运行采用Metal API打造的3A游戏大作

  而Virtualization,则代表搭载Apple Silicon的Mac产品同样支持虚拟化操作。在Parallel上可以运行Linux系统,那么通过虚拟机使用其他系统应该也没有什么大问题。

  至于Catalyst,个人认为这是最值得期待的功能。它的出现让苹果自家的iOS、iPadOS应用可以直接在macOS端运行。官方展示在Mac上运行《纪念碑谷》的体验,或许未来我们也能直接在Mac上玩各类手游。那么,Mac也能因此成为性能最强大的游戏机?

  有了Apple Silicon和上述的四个大招,使用搭载Apple Silicon的Mac时用户体验可以确保不受影响,而且未来iPhone、iPad、Mac都将采用苹果A系列芯片,Mac也能利用iOS/iPadOS庞大的软件资源,进一步提升使用体验。

通过Apple Silicon窥探苹果未来的发展

  我们不妨大胆猜测一下,未来苹果是否会进一步融合,让软件生态彻底大一统?

  通过此次WWDC20,我们已经能够看到一些端倪。当你第一次看到macOS Big Sur时,脑子里一定会浮现出“系统太像iOS”的感受。macOS Big Sur的app icon全部采用与iOS/iPadOS相同的圆角矩形,全新的菜单栏也充满iOS控制中心的设计元素,甚至调整亮度和声音图标也改为类似iOS端的滑动式设计。

苹果发布Apple Silicon的背后 是属于Mac的全新时代

  早在2019年WWDC开发者大会上,苹果就通过Catalyst跨平台策略,向我们描绘了一幅未来苹果操作系统的蓝图。iPhone和iPad应用可以直接在Mac上使用,也从macOS Big Sur开始变为现实。或许在未来,macOS、iOS、iPadOS也将愈发趋同,我们也仅需通过不同的使用场景,来匹配适合自己的OS。

  在WWDC20后,Mac也将开启一个全新的时代。这一切要靠Apple Silicon,也离不开苹果多年深耕的软件生态。

(编辑:555手机网)

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