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国产原创动画爆发前夜?九成公司仍在亏钱

发布时间:2017-07-18 05:20:16 所属栏目:行业 来源:21世纪经济报道
导读:“我都多大人了还看动画片?”这在过去很长时间里,是一个典型的中国式回答。这一现象,似乎正在被改变。不管你是否察觉,今年以来,国产原创动画似乎在“一夜”之间集中爆发了。

这也决定了只有最头部的IP才有商业化的潜力和空间。能够多文本的核心在于粉丝,这是动画IP下一步开发的基石。《血色苍穹》IP方、中影年年联合创始人钱晓宇告诉21世纪经济报道记者,未来动画比电视剧的路还要难走,关键是要把粉丝运营起来。

目前,《画江湖之不良人》上线了游戏和网剧。其中,游戏上线两个月用户突破两千万。而网剧的全网播放量15亿,豆瓣评分达8.4分,粉丝总量也由5000万升至8000万,同名电视剧也已经开机。

同样是多文本开发IP,杨磊表示若森的模式是主控,选择合作伙伴的同时,对于IP改编要深度参与。“这个故事是我原创的,是亲儿子,我们需要合作伙伴来包装它,但IP的运营和管理是我们的竞争优势。”

变现:盈利待解

多文本的开发,为动画内容的变现拓宽了渠道,实际上,单纯的动画内容是很难盈利的。在过去很长时间里,电视台的免费模式带动了一批少儿动画、实现了其IP方的盈利;而成人向动画则投入成本大、缺乏变现渠道。

袁峰告诉记者,目前动画变现的模式包括播出平台的打包收入、广告植入、转授权、衍生品授权、联合开发产品收益等。

不过,除了IP方公司,可以通过版权授权等方式获得稳定收入外,产业链上其他公司则处在投入大、长期亏损的非盈利状态。

(编辑:555手机网)

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