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5G激活的云游戏,能否改变游戏产业的未来?

发布时间:2019-12-23 01:17:46 所属栏目:手机新闻 来源:网络整理
导读:云游戏产业很有可能在5G时代全面被激活,市场前景也比想象中要大。

  听说,如今的游戏玩家群体当也存在着一条“鄙视链”:主机游戏玩家无力反驳地处于鄙视链的顶端,他们属于深度且专业的一小部分“硬核”群体;其次是PC游戏玩家,PC的操作体验方面虽然比主机略差一些,但只要性能和配置够强,就可以运行很多大型的游戏;处于第三层的是手游玩家,虽然一些大型和复杂的游戏不容易在手机上得到完美的呈现,但手机具有不可取代的便携性优势,随时随地就能玩;至于页游,在前三类玩家看来,只是用来“消磨时间”的工具而已。

  一位游戏行业资深人士告诉我,这条“鄙视链”是依据游戏玩家的专业程度来划分的。玩家越专业,对于游戏的内容、画面、流畅性等方面的要求就越高。从主机到PC、再到手机,你会发现,硬件载体和终端不断变化,游戏也在体验感和用户参与感的“天秤”两端摇摆。有时,游戏的体验越好,就越不容易实现多人的参与;而如果参与感强,就可能难以保证游戏的性能和体验。除此之外,就是跨平台比较难实现,比如,你在家玩主机游戏,路上想接着在手机上玩,这条路恐怕是走不通。虽然有些模拟器可以实现跨平台,但那画质就一言难尽了……

  有人会说,难道就没有一种游戏,有像主机游戏那样的优质画面和流畅体验、有网游和手游的参与感,同时又像页游一样不需要安装?

  答案是,有。

  无需再攒主机追求高配置,随便打开个终端、不用下载,不再是渣画质,而是画面精细的大型游戏,游戏的操作也流畅不卡顿,或许还能跨不同的游戏载体,在享受优秀游戏体验的同时,与玩家们一起分享……这对于整个游戏行业而言,无疑是颠覆性的革命。

  尽管云游戏勾勒出了一幅完美的图景,类似云游戏的概念和产品早在十年前就已经提出,可是这么多年过去了,为什么云游戏却一直处于“画饼”状态?

  5G来了,云游戏迎来“春天”?

  关乎游戏产业格局的“攻防战”就这样开始了。

  随着5G的到来,很多巨头已经纷纷入局云游戏,包括互联网企业、硬件厂商、内容厂商、以及纯技术解决方案商等。为什么5G让大家对云游戏兴奋不已? 华为云云游戏解决方案总经理聂凯璇对笔者表示,此前有几方面的因素制约了云游戏的普及:首先,网速决定了用户的体验。在3G、4G的时代,其实网速不够快,而且带宽能提供的类似服务也比较小,所以用户不能享受到高清流畅的体验。其次,以前的计算和渲染的算力成本过高。第三,早期的编解码的能力低、耗时长,而且编完之后的带宽占用也很大,无形当中增大了传输的难度和成本。

  他表示,5G“大带宽、低时延”的特性主要解决了前两个问题,而如今,我们已经进入到了一个全新的编解码的时代。编码水平的提升,降低了整体进入云游戏的门槛。除此之外,当前游戏行业也面临着很多其他的问题。困扰很多游戏开发商的是,游戏的转化率普遍比较低。“通过云游戏的方式来提供试玩推广,从而提升用户转化率,也能有助于大幅增加游戏的收入。”聂凯璇说。由此看来,云游戏产业很有可能在5G时代全面被激活,市场前景也比想象中要大。

  今年中旬,全球第二大、中国第一大游戏开发引擎Cocos和华为云在GMGC上发布了双方共同搭建的云游戏解决方案。据了解,该方案不仅支持在4G网络下流畅体验各种大型MMO和电竞类游戏,也支持在5G网络下对云游戏体验的提升。此外,Cocos引擎已经获得中手游、蜗牛在线、中文在线、乐谷游戏、余香科技等多家厂商的云游戏内容授权,并与华为云一起接洽海内外运营商、平台客户和流量App。国内第一款用虚幻引擎制作的手游 MMO 《天空之门》按照720P每秒30~35帧的速度从云端服务器投射到手机上毫无压力,4G网络下的下载速度就可以达到平均速率500KB/s。可以想象,对于实时电竞类游戏都能达到这样的效果,对操作延迟没有那么敏感的游戏的体验会更好。

5G激活的云游戏,能否改变游戏产业的未来?

 

  一场云游戏“平民化”的运动

  云游戏,得有“云”。

  也就是说,云游戏的开发、测试、部署以及体验等所有的游戏环境都应该运行在云上。此前,除了网速问题,服务器端的成本压力往往让中小型游戏厂商望而生畏,继今年年初华为云推出新一代通用计算基础型实例S6与通用计算增强型实例C6之后,面向游戏行业,华为云又推出了通用计算增强型实例C6s这一力作,力求让所有游戏企业均可享受到普惠型价格、旗舰级性能,让更多优秀的游戏不再被硬件所束缚。

  在这个过程中,游戏引擎公司则是作为生态的重要一环。“开发者在基于云上做引擎开发的时候,完全可以便捷地开发出一套云游戏版本,不再需要像过去那样做二次改造,基于Cocos这种形式开发的游戏,可一键式把它打包成云游戏的版本。”聂凯璇说。也就是说,只需开发一个版本,就可以同时上线几乎所有的渠道,而且没有任何的兼容性问题。

  实际上,云游戏的普及必然是一个系统化的工程。云游戏如果全面崛起,要有先进技术和良好生态的助力。从这个角度看,华为云与Cocos引擎合作发布的云游戏解决方案,达到了“技术+业务”的一个完美契合,门槛降低了之后,游戏开发者就可以花更多时间专注于游戏内容的创意与研发。

  还有一个重要的问题是,云游戏,玩什么游戏?

  我国手游市场占到接近70%的比例,聂凯璇认为,在5G到来时,由于庞大的基数,手游可能是云游戏最先落地的一条战略迁移路径。华为云的云游戏方案基于ARM服务器+AMD GPU架构,而手机游戏也是基于ARM架构,具有了相同同构的优势,减少了X86转ARM的消耗,也减少了兼容性的问题。

  现在看来,如果传统游戏市场实现了不需担忧硬件性能,就可体验主机级别游戏的商业模式。虽然由于操作体验的问题游戏产业目前不会发生剧变,但显然会催生一个次级市场。哪怕是把手机等终端作为一个依靠手柄外设来操作的显示设备,都将给手游市场带来扩容效应。

  云游戏的发展潜力不言而喻。

(编辑:555手机网)

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