加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 555手机网 (https://www.555shouji.com/)- 热门手机、手机评测、云手机、手游、5G!
当前位置: 首页 > VR > 正文

Unity分享注视点渲染和眼动追踪可将PSVR2性能上升3.6倍

发布时间:2022-03-30 15:21:55 所属栏目:VR 来源:互联网
导读:虽然索尼在今年的GDC大会上没有公布PSVR 2,但Unity在主题为使用Unity为PSVR 2构建下一代游戏的讨论会上向开发者展示了这款头显。据Android Central的Michael L Hicks报道,Unity透露了关于PSVR 2的新细节,包括开发者能够在他们的体验中利用眼动追踪以及由
  虽然索尼在今年的GDC大会上没有公布PSVR 2,但Unity在主题为“使用Unity为PSVR 2构建下一代游戏”的讨论会上向开发者展示了这款头显。据Android Central的Michael L Hicks报道,Unity透露了关于PSVR 2的新细节,包括开发者能够在他们的体验中利用眼动追踪以及由此获得的性能优势。
 
  此次活动的重点似乎是详细说明头显的眼动追踪。正如之前所报道的那样,搭载眼动追踪的PSVR 2将能够提供注视点渲染。这是一种使用眼动追踪数据的体验,仅完全渲染用户直接观看的屏幕区域,而你的周边视觉区域并未完全呈现。如果操作得当,这可以大大提高性能。
 
  根据Android Central的说法,Unity的演讲显示,PSVR 2同时开启注视点渲染和眼动追踪时可以将GPU帧时间提升3.6倍,而单独使用注视点渲染时则提升2.5倍,这是Quest头显上常用的一种技术。
 
  此外,在PSVR 2上运行带有动态照明和阴影的《VR Alchemy Lab》演示时,PSVR 2的帧时间从33.2毫秒下降到14.3毫秒。在另一个演示《4K宇宙飞船》中,CPU线程性能提高了32%,GPU帧时间从14.3毫秒下降到12.5毫秒。
 
  除了性能之外,开发者还概述了在PSVR 2上实现眼动追踪的各种方式,该头显将能够追踪“注视点位置和旋转、瞳孔直径和眨眼状态”。
 
  这意味着你将能够放大玩家正在看的东西,这对于UI设计特别有用,或者使用眼动数据来确保当玩家正在看他们想要拿的东西时,游戏能够给出正确的物品。开发者还可以判断玩家是否在盯着NPC或是否对他们眨眼,从而允许他们编写NPC对这些动作的自定义响应。同样,在投掷物品时,眼动追踪可用于辅助瞄准,例如,根据玩家的注视,对物品进行路线校正并朝更接近玩家意图的方向投掷。
 
  眼球追踪还意味着社交体验中的化身更加逼真,并且能够在游戏测试时创建玩家注视的“热图”。这将让开发者在谜题和环境上进行迭代,以改善基于眼动追踪数据的体验。
 
  值得一提的是,有报道称Tobii在与索尼洽谈为PSVR 2提供眼动追踪技术,但目前未公布更多详情。
 
  最后,在Unity演讲中还证实,开发者将能够为PSVR 2创建不对称的多人游戏体验,其中一名玩家在VR中玩游戏,而其他人则使用电视玩游戏。这也是我们在初代PSVR中看到的。

(编辑:555手机网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    热点阅读