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XR的产业现状和观望

发布时间:2022-02-11 00:39:03 所属栏目:VR 来源:互联网
导读:根据Gartner的数据,在过去的两年中,智能手机的销售量已呈连续下降趋势,这也促使大型科技公司都在为下一个重大目标而奋斗。Facebook的CEO马克扎克伯格就曾表示,VR/AR技术在未来将会取代智能手机。对于这个观点,苹果、谷歌、微软、亚马逊等国外科技大厂在
     根据Gartner的数据,在过去的两年中,智能手机的销售量已呈连续下降趋势,这也促使大型科技公司都在为下一个重大目标而奋斗。Facebook的CEO马克·扎克伯格就曾表示,VR/AR技术在未来将会取代智能手机。对于这个观点,苹果、谷歌、微软、亚马逊等国外科技大厂在AR上的布局透露出他们也有相同的看法。
 
    VR/AR产业投融资活跃(因为MR还不是单独的产业,当前更多作为VR和AR增强的功能,不单独讨论),金额和数量回到了2017年的高点水平,AR眼镜、工具软件、VR/AR游戏、教育培训等成为投融资的热点领域,苹果仍在完善自己的VR/AR产业链,谷歌意图重回消费级AR市场,Facebook则补充自己的VR内容生态。
 
    VR产业当前已有较为成熟的产品技术、完善的供应链体系、消费级的价格,逐步向C端市场渗透。2020年发售的高性价比Oculus Quest 2从舒适度、清晰度、续航能力、延时等能力上都表现不俗,预计2021年销量将超过 600万台,Quest热销带来了VR内容消费的繁荣,Quest平台自2019年5月上线以来,累计销售收入已经超过1.5亿美元,超60款VR游戏收入达100万美元,2021年全年预计3倍増长,年收入规模超3亿美元,在B端领域上,VR在教育培训、文化旅游、展览展示等领域展示出了强大的产品效用和商业前景,整体来看,VR整个软硬件生态已经进入拐点。AR产业因产品形态和价格尚未达到消费级的水平,仍在B端商业场景落地,2021年预计光波导镜片和MicroLED微显示屏幕良率和量产难题被突破,AR眼镜在功耗、体积、重量、视场角会有大幅的改善和提升,AR眼镜将越来越接近普通眼镜形态,整体来看,AR产业进入C端市场尚待时日,需产业界各方共同努力。
 
中国VR/AR市场整体比海外晚一到两年,但政府和行业的高度重视,产业扶持政策不断出台,传统企业华为、歌尔等稳扎稳打,此外Nreal、亮亮视野、珑璟光电、小派、睿悦、MAD Gaze等产业链具有核心技术和关键地位的初创企业纷纷完成大额融资,2021年预计国内VR产业在消费端迎来变量和拐点,AR产业也将看到新的突破,2021年中国VR/AR将会缩短差距,更上一层楼。下面我们将围绕全球VR/AR产业链(如图1),硬件、软件、内容、应用和服务等方面,以及科技巨头的现状展开讨论,并展望一下XR产业未来发展趋势。
 
VR头显产品形态一体化轻量化趋势,消费电子核心特征和趋势之一是轻量化和移动化,VR一体机重量普遍在500克上下,逐渐成为主流形态。2020年全年13款VR头显中有7款是一体机,重量轻、便携性好、应用场景更丰富广泛,符合消费电子进化的路径。
 
根据VR陀螺的统计,2020年全球VR头显出货量为670万台,较2019年增长了72%,预计2021年全球VR头显的出货量増长46%,达到980万台出货量规模,2022年能达到1800万台年出货量。
 
VR头显2020年销量増长主要得益于Oculus Quest 1代和2代的销量大涨,Quest 1代自2019年5月份发布以来,销量一直稳歩攀升,整个生命周期销量达到250万台,预计Quest 2代全生命周期销量能达到800万-1000万台,Quest的成功主要得益于采用一体化设计,采用CV方案集成了Iside-Out 6DOF技术,并且把价格定位在299美-399美元区间,同时采用精品的内容的平台战略,相较于PC VR, 一体机Quest无论在消费者体验和价格,都具备有很强的C端市场能力,Quest是推动VR产业走向消费端市场的核心变量。
 
 

(编辑:555手机网)

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