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VR无线化就靠这项技术 利用WiFi进行定位

发布时间:2017-08-03 12:20:44 所属栏目:VR 来源:zol
导读:玩过VR的用户的很清楚,虽然沉浸式的虚拟体验带给了我们许多刺激的感官享受,不过依据目前的科技水平,不得不说,这类虚拟现实设备还是存在着许多的缺陷,比如容易引起视力疲劳,眼睛出汗,而且如果不是使用无线设备,VR的各种线圈混杂的搅在一起也比较麻烦,

玩过VR的用户的很清楚,虽然沉浸式的虚拟体验带给了我们许多刺激的感官享受,不过依据目前的科技水平,不得不说,这类虚拟现实设备还是存在着许多的缺陷,比如容易引起视力疲劳,眼睛出汗,而且如果不是使用无线设备,VR的各种线圈混杂的搅在一起也比较麻烦,但最为让人伤神的则是VR里的位置追踪问题。

玩过VR的用户的很清楚,虽然沉浸式的虚拟体验带给了我们许多刺激的感官享受,不过依据目前的科技水平,不得不说,这类虚拟现实设备还是存在着许多的缺陷,比如容易引起视力疲劳,眼睛出汗,而且如果不是使用无线设备,VR的各种线圈混杂的搅在一起也比较麻烦,但最为让人伤神的则是VR里的位置追踪问题,虽然装载了各种传感器和扫描仪,但如果一不留神,走错一步路就足以让你在VR虚拟世界中迷路。

VR无线化就靠这项技术 利用WiFi进行定位

而据外媒Science Magazine报道,为了解决这个问题,美国斯坦福大学的一研发团队开始着手打造一套新的VR系统,用WiFi信号对用户进行位置追踪,不仅能够极大的降低VR制造成本,还更加轻便可靠。其基本原理也出人意料的简单,将一个传感器连接到人体上,然后在房间里放置两个WiFi信号发射器,将电波信号传送到VR内置芯片上并测量出其反应时间,类似于人体耳朵的工作原理。我们的耳朵就像是两个接收器对一个声源的作用,而斯坦福研发团队的这项规划则是相当于利用了两个信号源和一个内置于VR设备里的接收装置。

这项系统被称为“WiCapture”,虽然原理简单,但其实际应用起来目前仍然还有一些瑕疵存在,由于内置Wifi芯片还不能做到完全契合,在信号的传输反馈上稍显延迟,因此其精度不足以满足VR的需求,也正是因为这样,这项技术在VR上迟迟没能得到实际应用,为了解决这个问题,WICapture将在房间周围反弹好几次电信号,让每一组信号被传输到数据接收器上,以此为基准,软件可以计算出发射器的电波频率并由此达到高精度水准,通过计算机让VR中的虚拟画面能够得到及时呈现。

(编辑:555手机网)

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