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《我的世界》RTX Beta版体验:真实光影下的方块世界

发布时间:2020-05-03 08:14:16 所属栏目:安卓评测 来源:网络整理
导读:从NVIDIA于2018年在科隆游戏展上发布支持光线追踪技术的GeForce RTX系列开始,支持光线追踪技术的游戏越来越多。要实现光线追踪技术,除了需要NVIDIA GeForce RTX显卡外,游戏的支持同样非常重要。在GeForce RTX系列显卡发布将近两年的后,支持光线追踪的游戏

《我的世界》RTX Beta版体验:真实光影下的方块世界

  在引入光线追踪技术后的1080P分辨率中,顶级旗舰的GeForce RTX 2080 Ti开启光线追踪后的平均帧率在59帧左右,开启DLSS暴涨至96帧;RTX 2080 SUPER为50帧,开启DLSS可达80帧;RTX 2070 SUPER的帧数下跌至42帧,开启DLSS后提高到73帧;入门级光追的RTX 2060 SUPER更是跌至35帧,DLSS下为60帧。

《我的世界》RTX Beta版体验:真实光影下的方块世界

  2K分辨率下帧数已经不容乐观,在没有开启DLSS的情况下,RTX 2080 Ti、RTX 2080 SUPER、RTX 2070 SUPER和RTX 2060 SUPER的帧数降低至37、31、25、20;开启DLSS后分别提高至81、70、56和44。

《我的世界》RTX Beta版体验:真实光影下的方块世界

  在4K分辨率不开启DLSS是显卡帧数暴跌相同,4K分辨率在不开启DLSS时的表现可谓惨不忍睹,四张显卡的帧率分别只有27、24、19、14;开启DLSS后只有2080 Ti平均帧数达到60,其他三张显卡分别为51、48和45帧。

《我的世界》RTX Beta版体验:真实光影下的方块世界

《我的世界》RTX Beta版体验:真实光影下的方块世界

  毫无疑问,《我的世界》RTX Beta版本在加入对光线追踪技术支持后,已经变成了真正的“显卡杀手”,顶级的GeForce RTX 2080 Ti在高分辨率情况下的表现比较一般。但是在NVIDIA DLSS 2.0技术的加持下,游戏的平均帧率还能维持在60帧以上,GeForce RTX 2080 SUPER、GeForce RTX 2070 SUPER和GeForce RTX 2060 SUPER在1080P的表现比较不错,但随着分辨率提高,显卡在没开启DLSS的情况下有些“吃不消”。

  测试中最容易被忽视的莫过于微软在2018年为DirectX 12引入的光线追踪特性,新特性包括“允许向GPU直接调用光追”、“按需加载光线追踪着色器”、“内联光线追踪”及“可变速率着色”。最新发布的DirectX 12 Ultimate更是针对Turing架构设计,目的是为了提高开发者对硬件的控制力和提高总体计算效率,前提是引擎开发商和游戏开发者做适配或者做专门性的开发。换句话说,如果用户想体验到极致的光线追踪游戏,一张Turing架构的显卡是必不可少的。

  体验总结:光线追踪技术让《我的世界》这款与稍微方块、像素化的游戏,变成新的“显卡危机”。但全新的画质让它变得更具可玩性;通过测试还可以看到,开启DLSS 2.0让《我的世界》RTX Beta版本帧率大幅度提升,确保游戏在开启光线追踪后能够流畅运行。随着越来越多游戏支持光线追踪技术,能够实现硬件光追的显卡对用户来说必不可少。

(编辑:555手机网)

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