《黑神话:悟空》火了 我们从未忘记大闹天宫的梦想
而这背后恰恰反应的是一个国家的游戏行业的真实水平,因此将3A游戏大作看做游戏行业水平的试金石也不为过。之前提到,3A游戏的制作需要投入很大的资金,这就是能体现出你对应的游戏市场有多大,如果市场小,很难吸引到资金入局,这一点在早期的中国游戏市场就很明显。
对于消费者而言,3A游戏大作很多是买断制,需要你花钱购买才能玩,这就很容易让人“引起不适”,“什么?玩游戏还要花钱?”这样的门槛是多多少少会让人有些无法接受。有人可能会提起手游,严格来说,你在手游上的花费可能比买断制游戏要多得多,但是前者入门是免费的,至于购买游戏中的虚拟产品那就是你请我愿的事。因此相较之下,买断制游戏自然就处于“劣势”。 但是好在近几年随着生活水平和游戏审美水平的提高,玩家也越来越愿意游戏花钱。中国Steam用户数量超过3000万,是全球最大的游戏群体之一,而且这些游戏群体是真正沉浸到游戏中。他们知道什么是好游戏,有着自己的游戏审美,愿意为好作品花钱,这也是去年独立游戏《太吾绘卷》可以冲到Steam销量榜榜首的原因之一。 尽管《黑神话:悟空》未来依然会采用买断制和DLC收费机制,但是这一群体的存在为这款游戏作品提供了很好的市场基础,再加上本身的质量,《黑神话:悟空》很有可能会成为中国本土3A游戏作品的破局之作。不过就现阶段而言,游戏科学团队更需要的是资金、人手以及安静的创作环境。这时候游戏科学团队放出实机演示就是为了吸引更对的资金、人才加入到游戏制作中。 值得注意的是,《黑神话:悟空》的实机演示在海外平台播放时,老外对于片尾的《云宫迅音》没有太多共鸣,而且有的老外甚至还需要通过《龙珠》来了解《西游记》,这就要讲到一个文化影响力的问题。依托强大的国力,欧美文化依然是现在的强势文化,有着广泛的受众面,由此衍生而出的游戏作品自然也更容易得到传播。 现在,我们的国力也上来了,我们的科技、文化等各个领域的产品和作品也得到了越来越多的关注。这次的《黑神话:悟空》就是一个很好的例证,西游记是一个很好的IP,但是不能就这样硬生生推到别人面前,需要现代化的技术和高品质的开发,将其变得更加好玩有趣,让人更好地接受,愿意坐下来好好听我们讲西游记的故事。 中国文娱的崛起 与游戏行业中的《黑神话:悟空》一样,中国其他领域的文化作品也有着类似破局和奋斗经历。比如去年年初上映的《流浪地球》,揭开我国科幻电影的序幕,我们用我们的方式讲述我们自己的科幻故事,以及在末日之下,我们的情感、行动、言行是如何变化的,尽管存在剧情拖沓的问题,但是瑕不掩瑜,不影响其带来的意义。
除此之外,还有拳拳到肉的《红海行动》《战狼2》,国漫领域中的《大圣归来》《大护法》《哪吒》等,都是各自领域中的翘楚之作。从宏观上可以看出,今天中国文娱作品已经从过去的单点突破,变成今天的集体共进之势。从微观角度来说,外来作品在游戏行业中依然占据强势地位,但是随着技术的发展和市场的成熟,从追赶到齐头并进,再到最后的超越都只是时间问题。 写在最后 关于结尾,我想引用一句网友的评论。 我喜欢在《荒野大镖客:救赎2》中驰骋西部; 我喜欢在《刺客信条:奥德赛》中畅游古希腊; 我喜欢在《黑暗之魂3》中传火受苦 …… 但是我仍希望大闹天宫。 (编辑:555手机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |