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腾讯:时机到了Steam就会在中国不复存在

发布时间:2017-08-14 22:16:48 所属栏目:行业 来源:好奇心日报
导读:Steam被传要离开中国的消息引发了不小的恐慌。根据游戏媒体触乐8月7日在微博上发布的消息,老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern Promise》的文章。
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Steam被传要离开中国的消息引发了不小的恐慌。根据游戏媒体触乐8月7日在微博上发布的消息,老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern Promise》的文章。

Steam被传要离开中国的消息引发了不小的恐慌。根据游戏媒体触乐8月7日在微博上发布的消息,老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern Promise》的文章。这篇文章在开头写道:一名腾讯内部高级经理在2016年11月《最终幻想15》中国发布会后,向一名国内游戏开发者透露了公司未来的一些计划,其中一个重要信息就是:“等时机到了,Steam就会在中国不复存在。”

这个信息来源显得异常曲折。即便《EDGE》在业界声誉很高,作者Simon Parkin也是为《纽约客》、《卫报》撰稿的记者,这则爆料也显得有些模糊。除了这句话之外,再无别的信息。

随着消息在玩家中的发酵——其中不少人表达的是恐慌和担忧——在8月8日下午,腾讯Wegame官博就出来辟谣表示没有人参加过去年《最终幻想15》的上海发布会,并声明:“WeGame一直倡导公平竞争。”之后,这条微博曾被腾讯Wegame官博进行置顶。

这也并非是腾讯对于外界猜测其会阻碍Steam国区发展的首次发声了。早在今年4月的腾讯互娱发布会上,腾讯方面就对外强调:“Steam在中国出现服务器、支付等任何问题,绝对跟腾讯无关。”

这些气氛紧张的声明揭示了一件事——正如这篇名为《Eastern Promise》的文章想探讨的——无论如何,腾讯正在成为Steam等跨国游戏平台的巨大威胁。

此前在知乎问题“如何看待腾讯游戏平台要做「中国Steam」?”的回答中,“MR.QUIN ”的想法或许也能体现一部分Steam用户的态度:“多一个游戏平台的选择毕竟是好的,但前提是不要成为唯一的选择。”

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对于很多国内的游戏玩家来说,Steam和它的创始人Gabe Newell都有着为他们“打开新世界大门”的意义。2003年成立的Steam是全球目前最大的PC游戏分发平台,世界上大量的游戏公司、独立游戏开发者在这个平台上出售自己开发或代理的游戏,它也成为了一众线上玩家的聚集社区。

尽管Steam在2015年底才开设国区,但从用户数量来看,如今中国已经成为了Steam的第三大市场。根据SteamSpy的数据, 今年7月Steam上的中国玩家数量就已经超过了2000万,仅次于美国和俄罗斯。

不过,在过去很长一段时间里,中国玩家都对Steam不了解也不感冒——他们中的大部分人都更热衷于在免费网游中氪金,对明码标价的付费游戏兴致缺缺。

Steam在中国的起步,得益于《Dota 2》这款在国内玩家中有着“信仰2”之称的游戏。2012年,由于《Dota 2》在Steam上发布,不少玩家们涌入平台注册抢激活码。在2013年,Valve和完美世界在中国区搭建了《Dota 2》服务器,所有《Dota 2》账号都必须绑定Steam账号,Steam上的中国用户也因此有了一个爆发式增长。起初这种绑定让不少玩家觉得反感,但他们逐渐发现,Steam原来是一个充满惊喜的大型游戏库。

为了抓住这个广阔的市场,Steam也陆续做出了许多适应性的策略调整。

在开启国区之时,考虑到中国玩家的消费水平,Steam对游戏进行了不同程度的降价。例如B社旗下的3A大作《辐射4》,美区的定价为59.99美元,而国区的价格为199元人民币,几乎是便宜了一半的价格。当然,这里还存有一个重要因素,将国区设为低价区能帮助他们在中国市场吸引并培养更多的付费玩家。

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被恶搞的Gabe Newell

Steam先后增加了对支付宝、微信钱包、财付通等第三方支付的支持,并且针对国内网络特殊的情况租用了专门的服务器进行下载分流。在2016年初,Steam还首次推出了农历新年的春节促销活动——对于这个面向全球的游戏平台来说,春节本来算不上一个重要的节日。

强力推广之下,中国玩家的购买力没有让Steam和海外游戏公司失望。以2015年发售的《侠盗猎车手5》为例,这款游戏在中国卖出了84.3万份,《CS:GO》在中国也卖出了超过100万份。

这一切很可能会随着腾讯WeGame的推出而被撼动。

当WeGame作为TGP的升级产品最初被公布时,不少国外知名游戏媒体都认为这个“中国的Steam”将会给Steam带来巨大威胁,Polygon将WeGame视为“Steam第一个真正的竞争对手”。

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毋庸置疑,要在国内打造一个游戏分发平台,腾讯的确有着巨大的优势。

一方面是本土化,腾讯对《好奇心日报》的说法是,“在中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比Steam )做德更好。”这个本地化体验包括汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。

支持中文的游戏在Steam上的占比并不高,英文游戏仍然是主体,这也导致了Steam长期以来被视为一些国内精英玩家的专属。同时,不时出现的服务器宕机问题也影响着国内玩家的体验。前不久,中国用户打开Steam商店时就频繁遭遇101、103错误。最后Steam客服给出的回应是:这是当地isp服务供应商的问题,目前没有任何排解方案。

从市场规模上看,腾讯游戏已经成为了国内最大的游戏公司,而Steam属于小众产品,目前还游走在中国法律的灰色地带。

在Steam和腾讯的争夺里,相当一部分发行者持有谨慎乐观的态度。

独立游戏开发者郭亮研发的《南瓜先生大冒险》曾是国行PS4的首发游戏之一。而他创立的胖布丁工作室的最新作《小三角大英雄》于今年5月登陆了TGP平台,上线一个月以后,官方宣布游戏在TGP平台上的销量已经超过了Steam。

“多平台至少对玩家对开发者都是一件好事情,都有更多的选择。WeGame至少对我们国内开发者来说沟通会方便很多。”但郭亮也提到:“至于未来如何很难说。”

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《小三角大英雄》

(编辑:555手机网)

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