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21世纪的第二个10年 就这么被我“玩儿”过去了

发布时间:2020-01-08 01:32:48 所属栏目:最新资讯 来源:孔六六
导读:虽然有些躁动、期许和意犹未尽,但是不得不承认,2019年转眼间就要这么“猝不及防”的过去了。下班时和同事聊起元旦假期大家都怎么过,办公室里一个个年轻的“单身狗”们瞬间哀嚎:怎么过,看看直播、打打游戏、玩儿
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  虽然有些躁动、期许和意犹未尽,但是不得不承认,2019年转眼间就要这么“猝不及防”的过去了。下班时和同事聊起元旦假期大家都怎么过,办公室里一个个年轻的“单身狗”们瞬间哀嚎:怎么过,看看直播、打打游戏、玩儿玩儿手机,凑活凑活就这么过去了呗!如此男默女泪的回答,心酸,太令人心酸了。

  不过话说回来,在21世纪的第二个十年里,从形态到平台再到整个产业,“游戏”因为飞速发展的科技,迎来了自己的“第二春”,智能终端和越来越快的网络制式形成了“手游”和“直播”,这两块游戏行业的新阵地,它们顺理成章得融入进我们的生活,成为现代人精神世界中不可或缺的重要组成部分。

21世纪的第二个10年 就这么被我“玩儿”过去了

  作为在数码圈子里浸淫了近十年的“老油条”,我自诩是一个十分爱玩儿的人,小霸王、FC红白机再到魔兽、dota、NS,身为一个从小玩儿到大的资深玩家,不知不觉间,21世纪的第二个10年,就这么被我“玩儿”过去了。十年间,游戏的发展可以说是走向了两个极端——需要的平台越来越小,发挥的空间和影响力却越来越大。站在4G暮年与5G元年“两个时代”的交汇点上,我想以一个“旁观者”的角度,为这十年的“游戏人生”拉个片儿,希望通过“走马灯剧场”,重映这十年间究竟什么在改变,又改变了什么?回望已经“一去不复返”的这风起云涌的十年,有些场景历历在目,有些时刻又恍若隔世似乎快要被忘记。一阵急促的QQ滴滴声在耳边响起,我忽然有些困倦,顺势一仰,开始坠入回忆的时间线中。 

切瓜打鸟开农场,休闲是3G的代名词

  在踏入第一条时间线前,我想先问大家一个问题,中国游戏史上第一款能掀起全民“疯肝”热潮的“现象级”游戏是哪一款或者说是哪个系列?不是传奇,不是魔兽,而是QQ农场和抢车位。这两款由Five Minutes公司和Facebook分别开发的休闲交友游戏,经“开心网”在国内发源,最后由腾讯的QQ空间将它推向了“巅峰”。

  那时候满屏“悲伤逆流成河,如果爱请深爱”的QQ空间,一夜之间涌入了大批的“菜农”,曾经面对互联网一窍不通甚至反感的爸爸妈妈大姑大姨们竟然都开始拥有了QQ号,学会了“上网冲浪”,“非主流、杀马特”们表面上依旧是“滤镜一带,谁都不爱”,背地里还不是心心念念着今天谁“踩”了我的空间顺便“采”了我的菜。那些“玩物丧志”的谆谆教诲随着QQ农场里成熟的庄稼和牲畜被抛之脑后,“高玩们”随身携带的小本上,记载着列表里的一大堆好友菜几点熟,手机里闹铃定了一大排,24小时待命就为了收菜偷菜,顺便判断是不是有好友盯上自己的菜了,不定时用化肥催一波。

  我偷的不是菜,是寂寞。这是“社交类”游戏的狂欢,同时也是“页游”少有的高光时刻。

  QQ农场的火爆自然成为了“游戏辅助”和“代练”圈子里的新商机,各种“农场助手”以及“代收/偷菜”业务宛如雨后春笋一般开始涌现。腾讯一边制裁着这些“不劳而获”的手段,一边又将这些功能“合理化”——没错,那时候“黄钻”、“超Q会员”这些“氪金”才能享受到的特权业务所拥有的“一键收菜”、“一键偷菜”等等功能,就是这么催生出来的。“有需求就有市场”,腾讯大佬用教科书一般的“将敌人之资为我所用”,将用户手中的一座座QQ农场,变成了一亩亩产金的肥田。

  除了页游和氪金,QQ农场还成为了“跨平台”游戏作品的雏形。3g.qq.com/wap.qq.com,这两个网址承载了第一代“移动端QQ”用户的无限回忆,经历过“功能机”时代的人,在那时一定会将它们存储在手机浏览器的书签内,从某种意义上来说,它就是“第一代”的手机QQ。虽然后来出现了不同平台和版本的手机QQ客户端,但是看空间,还是需要跳转到手机的WAP浏览器上来实现的。作为当时QQ空间的核心玩儿法,腾讯自然是不会放过任何一个可以让玩家们“偷菜”的机会,于是QQ农场系列的wap版顺理成章的诞生了。 

  没有音乐,没有图像,那时候的flash还没有应用于手机之上,整个wap页面上只有“收菜”、“播种”、“好友列表”这些简单粗暴的按钮选项,wap版的QQ农场更像是一场在线版的“文字游戏”,但是看着最后:“收获XXX金币,农场等级提升到了LV多少多少级”这些页面上给出的结果,我们就能脑补出PC上的动画效果,对于那时候“全民拼菜”的人们来说,这种纸面上的数据就已经能够为大家带来足够的欢愉。

21世纪的第二个10年 就这么被我“玩儿”过去了

  伴随着中国的3G网络走入第二个年头,追赶时尚的年轻人渐渐放弃了落后的功能机转而开始拥戴触屏机。学生党多数都是诺基亚5230,小资白领手中的3GS还能称得上是“轻奢”,土豪则手握刚上市的iPhone 4,闪着最亮的LED来电提示灯,成为人群中最亮的崽儿,发烧友们为了HTC G7和三星Galaxy S谁才是真正的“安卓机皇”争得面红耳赤。越来越多的人,手机信号旁边的“E”变成了“H”,每个月不算低的流量资费,让人们意识到WiFi的重要性。

  “你们这里有WiFi吗?密码是多少?”

  “没有啊,那告辞!”

  那时候商家招揽顾客的诀窍其实很简单,只需要在店门口贴上“内设无线WiFi”几个字就好了。

21世纪的第二个10年 就这么被我“玩儿”过去了

  重力感应、多点触控、各种精妙的传感器、精确而舒适的电容屏,这些脱离“物理键盘”束缚后的操作体验,对于早年刚刚接触智能手机的人来说无疑都是极具颠覆性的,放在游戏上更是如此。早已对俄罗斯方块、贪吃蛇等等这些手机游戏乏善可陈的我们在面对《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《迷宫滚球》、《神庙逃亡》等等这些“新手游”时,它们优质的画面、新奇的玩儿法以及令人愉悦的触控体验,瞬间笼络了当时不少年轻人的心,加上相比功能机翻了几倍的屏幕尺寸,阅读、听歌、社交、游戏、导航、看电影……智能手机一步步解决普罗大众的各种娱乐需求时,普罗大众们也在领悟“智能手机”这一手机产品新形态的真谛。

(编辑:555手机网)

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